暗黑破坏神3群体控制技能改动官方说明

群体控制技能的改动(By Wyatt Cheng)

  在《暗黑破坏神3》发售之后,我记得看到 Jay Wilson 在玩他的野蛮人。他打的很猛,左突右杀,但有一些事情,例如震地踐踏——他最喜欢的技能之一——让他感到很困惑。他的角色装备越来越好,属性越来越高,随着难度的提高这个技能表现却越来越差。

  我们都同意游戏的高难度需要更难,但 Jay 并不喜欢这种降低群体控制(Crowd Control)效果的方式。我们在开发过程中经常探讨控场的话题,我们认为这个系统已经完成了,只是 Jay 认为可以做的更好。

  就在发售前,我们设计的控场技能是会随着难度等级的提高而降低效果——举个例子,大多数的控场技能到了地狱和炼狱难度之后被降低了 65% 的效果。自从震地踐踏和其他控场技能被降低效果之后,Jay 就不再使用了。但他知道在高难度下必须加入一个系统来限制控场,这样能增加游戏的挑战。尽管我们想改变控场已经有一阵子了,但我们要先完成更重要的内容(例如增加巅峰系统和改进传奇物品),于是,我们将重新探讨控场技能这件事记录下来并放到以后的补丁里。

为什么要削弱群体控制技能

  到目前为止我们依然在准备 1.0.5 补丁。在我详细描述我们将如何强化控场技能并让游戏依然保证难度之前,先来让我们谈谈在暗黑3里削弱控场技的原因:

  · 怪物需要一些时间才能对你造成威胁。

  ·虽然无限控场牛逼闪闪,但如果控场技能太过强大,那就会使得其他大部分机制变得乏味无趣。

  · 合作模式下玩家可以进行同步控场。

  当然,通过减少控场技能来提高难度也有副作用。我们发现的最大问题就是随着玩家进入噩梦、地狱和炼狱难度,在遇到即将来临的巨大伤害面前,很少使用控场技能来应对。比如震地践踏可以缓和伤害,让你控制战场而且效果很有趣。高难度下的持续时间缩短很容易被看出来,是的,这个技能在高难度下效果越来越差。另一方面,忘却苦痛将减少你所受到的伤害,无论什么难度下都可以。使用这个技能并不能让人开心,但在后期却更加可靠,因为这个技能的效果不会受到削弱。

  下图的几组控场技能对比显示出玩家在到达25、45和59级之后,技能使用率的降低趋势。(也就是大概你在到达普通第三幕,噩梦第三幕和地狱第三幕的等级)*。

暗黑破坏神3
魔法师

暗黑破坏神3
巫医

暗黑破坏神3
野蛮人

  随着控场技能的削弱这样的结果并不让人感到意外,关联的数值(特别是提供自身强化的技能)也开始下降。作为一名玩家,这会让你觉得越来越无力,同时也会限制角色的多样化培养。最后,如果一个技能的随着时间而逐渐变弱,另外一个则不会,那么显然能力不会下降的这个技能会更受欢迎。

  图标显示出随着玩家等级的提升,控场技能使用率降低的趋势,而自身强化型技能则越来越受欢迎。我们在图标中并未加入60级的数据,因为到达炼狱之后众多的控场技能核心方案很成功(比如冰霜新星和臨界質量)。就在我们觉得这些增效基础的方案很棒的同时,仍然显示出了一些不同于主流的图标数据。

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暗黑破坏神3

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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