暗黑破坏神3装备特殊属性修正规则

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  属性修正机制 Modifer

  物品属性修正,是让装备除了基础功能之外拥有更多稀有魔法属性的功能。目前对暗黑3中,物品的前缀、后缀和特殊修正已知内容较少,游戏的系统目前距离完成还有很远。

  暗黑3的附带属性

  目前已知几种特别的附带属性。设计小组说物品属性设计是他们最后要完成的步骤,因为在调整物品之前还有很多其他地方需要完善以平衡游戏。

  从我们在嘉年华影像中能看到的,目前的物品属性调整系统类似于暗黑1和暗黑2。魔法物品仍然是蓝色的,有前缀和后缀,或者两者都有。稀有物品是黄色,而且有多个前缀和后缀。尚未看到套装,以及传说级/神器级物品。

  属性修正在配方制造的物品里发挥的作用最大。目前能看到的制造物品有蓝色(魔法装备)和黄色(稀有装备),取决于装备有多少个属性修正。简单的普通魔法装备是蓝色的,通常都有一个或者两个属性修正。而少有配方的稀有装备拥有更多个属性修正。

  + 技能等级

  Jay Wilson说过,提升技能等级的属性修正在暗黑3里将非常稀少。开发小组认为这个属性在暗黑2时代已经泛滥了,一个角色会尽可能多的使用加技能等级的装备,之后一身+10全部属性,或者最少他们的主技能数技能提升。这样即便技能只点了1点,也可以使用很高的等级的技能。D3开发小组希望技能点成为非常重要而且有价值的属性,而他们要对使用技能点获取技能行为回馈奖励。

  吸血

  吸血或者吸蓝(能量资源)的装备,在暗黑3里也将更加稀有。这个属性调整在暗黑2里非常常见,允许玩家根据他们造成伤害的百分比回复生命值,并使得暗黑2的难度大大降低。吸血配合适当的血瓶使用时机,使得玩家除非面对有一击必杀的首领级魔物之外,几乎是无法被杀死的。

  一招死的攻击让人觉得很粗制滥造和不公平,所以D3开发小组尽量避免类似的情况出现在暗黑3里,无论是有意还是BUG上都避免这种事情发生。但并不是通过赋予玩家可以近似永动的无限回血能力,他们是把怪物设计的更加难以用常规方式对抗,而不是通过给予夸张的伤害。

  魔法物品搜寻MF

  暗黑3里将会有魔法物品搜寻概率的调整属性,而且从目前嘉年华的视频里来看MF仍然是主要内容。不过这个属性将会有多高的效果,以及属性调整覆盖的范围,和这个属性有多强大,一切都尚未知晓。

  不过有一个方面限制了MF,那就是法师需要依靠装备来提升他们的法术伤害了。

  +%魔法伤害

  对暗黑3战斗系统影响巨大的变动,那就是物品的+%魔法伤害修正属性。这个属性很常见,而且会对法系职业作用巨大。在嘉年华的视频里的魔法和稀有装备里,比如法杖,魔棒,匕首甚至胸甲和头盔都有过+10~50%的魔法伤害修正。对一个视频中出现的14级左右的角色来说,很轻易就可以获得+200%的法术伤害修正。

  这个项目影响巨大,在角色窗口里显示的法术伤害会按比例增加,而且当技能使用的时候也会造成更多伤害。

  这个修正对暗黑3的法系角色,就和武器对近战角色的+%武器伤害一样重要。暗黑3里即便是高等级的法师和巫医,在使用没有+%法术伤害的白字武器时,能力比同样白字武器的高等级野蛮人、恶魔猎手和武僧更低。

  一个高等级的角色需要或者希望有多少+%魔法伤害目前仍然未知,但很明显这是一个重要的属性,玩家有必要努力提升。这个属性在游戏后期对法师和巫医是个极大的制约,主要是限制了MF的能力,因为他们不能像暗黑2那样单纯地穿一身MF装就可以了,他们需要足够的魔法伤害才能有战斗效率。

  其他恰当的属性修正

  开发小组说他们希望游戏里,有用的属性修正多过没用的,但这也是一个问题。每个装备都不可能拥有最好的属性,否则玩家们很快拿到一身“极品”,打宝就毫无乐趣了。但是,也没人喜欢找到一大堆只能拆材料或者卖店的垃圾;特别是那些提供毫无用处的属性,和你的角色无法装备的物品。在2010年暴雪嘉年华上,Julian Love(暗黑3技术美工)在采访中这样说道:

  问:在暗黑1里,很多装备无用途前缀和后缀,你们是否有对此进行修正以确保每个装备大家都能用的上?

  暴雪官方消息

  Julian Love:我们每天都为此十分苦恼。我们不停地调整属性和他们的价值。有很多属性修正比其他的好的多,但是你需要作出选择。当你看到一把斧头掉落下来之后看到有三个属性修正,你需要判定这斧子的属性是否对你,对你的加点和你的职业有用。这很有难度,因为不然的话所有的掉落都一样了。有些属性修有质量差(不一定有用),但你肯定能用的上。所以就需要慢慢体会这些属性对你的重要度。 我们不想属性修正成为你所担心的部分,免得出现玩家们说“我靠,真是浪费人参啊!”我们每天都在研究,然后加入更多的属性修正 —— 因为新的游戏机制的介入 …… 我们需要再次反观一下,这个属性是否对平衡性影响太大。我们也很注重观察职业需求,确保像法师这样的职业不会天天无脑堆一个属性。这对我们来说,还是一个尚未完全解决的课题。

  暗黑2的属性修正

  暗黑2的属性修正机制有多个的设定规则。

  暗黑2的修正规则

  暗黑3不会完全重复暗黑2的系统,但会有某些规则被延续,就如同暗黑1时期某些规则被延续到2一样。

  暗黑2的物品属性修正规则:

  魔法物品只能拥有1个前缀,1个后缀或同时拥有前后缀
稀有物品最多6个属性修正 —— 3个前缀属性3个后缀属性 —— 虽然大多数都是只有2-4个属性修正
制造物品有几个预设修正,可能会随机出额外的2个前缀和2个后缀,取决于配方变化幅度很小。制造物品都有特殊的属性修正,这些修正不会出现在魔法物品或稀有物品里套装物品和唯一物品是完全自定设计的属性,可能只会有微妙的数值变化而不会关联其他修正规则

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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