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暗黑破坏神2中首次出现了专家模式(Hardcore)的概念,与普通模式不同的是,专家模式下你只有一次生命,一旦死亡,你将无法再使用该人物,并且所有的物品及装也将一同消失!这是专为喜欢冒险的玩家所准备的游戏模式...
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星际争霸2在战网2.0上首次登场时,其乏善可陈的社交系统所导致的交互性缺陷就引起了玩家的不满。玩家无法在战网上与其他人交流,战网2.0甚至被玩家吐槽成战网0.2。...
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最新的现金拍卖行收费额度是每件商品收取1.25美元而无上架费,适合在拍卖行中出售的商品种类也有所改动。在这次收费构架之前,拍卖一件商品要15美分,出售成功要收取65美分...
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然而最近有不少玩家遇到了一些成就系统的bug,主要是成就明明已经达到完成要求,但是成就就是不会显示完成。暴雪的官方论坛上看来也收到了不少玩家的bug反馈,今天暴雪蓝贴正式确认这个成就系统bug,但修复日期尚未可知。...
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暗黑破坏神3不是画面流游戏,当然美术风格还是不错的。所以,暗黑破坏神3将不支持任何任何高阶级的设定,例如高分辨率纹理贴图。...
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Bashiok在推特上说暗黑3不存在公共综合聊天频道(>>查看详情),引起玩家关于暗黑3聊天频道的争议。...
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在网游中,聊天频道可谓是五花八门应有尽有。用暴雪的另一款力作《魔兽世界》举例,就有综合、交易、公会、悄悄话、组队、自建频道……等等十多种频道。另外,国产游戏还有一个更为犀利的大杀器:喇叭!...
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虽然与魔兽世界铭文系统相比,暗黑3符文系统丰富、强大得多,但从本质上看,两者并没有太大的区别,即玩家DIY技能。...
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锐化滤镜效果对于暗黑3的游戏画面提升非常大。你可以在游戏中看到非常棒的人物装备细节以及法术技能效果细节。...
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暗黑3在开发的过程中透露出的一些消息都被那些热心玩家记录下来了,甚至骨灰级玩家根据暴雪各个游戏之间的关系也能大致猜测出暴雪将来会做些什么“新奇好玩的”东西。然而,暴雪是不是想要把某些好玩的东西雪藏至资料片呢?...
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有玩家在论坛上抱怨新的技能说明切换方式要按住“Ctrl”键并不是个好主意,而且简化版的技能说明往往提供的信息不够。蓝贴解释暴雪正在考虑添加高级/简化技能提示的选项。...
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暴雪官方刚刚公布了由 Jay Wilson 亲自撰写的有关游戏机制更新的全文,我们可以看到游戏系统发生了巨变,很多内容回归了最初的设计...
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刚刚公布的暗黑3系统革新引起了世界玩家的剧烈讨论,除了一些创新之外,更多的设计是回到了游戏之初的模样。如此大的改动显然会让人担心发售时间的问题。Bashiok 在第一时间出现并做出了解释!...
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当前的beta拍卖行就算事实上市场里没有足够的流通金币(比如说一百万金)可会给出购买任意数量金币的要价,这引起了玩家的关注。在回答玩家质疑在货物紧缺时暴雪会不会官方出售金币的问题上,Bashiok 如此说...
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能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属性,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式被动生产,并根据技能扩展,同时不同的技能又“消耗”着不同量的能量能量源。...
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