暗黑中的科学 写给那些玩不下去的人

  从暗黑2走来,在暗黑3里看论坛,配装,研究技能,尝试BUG等等几个月了。

  看着49个好友AFK了13个,黑名一片,平时除了买东西,找基友,都是看帖不回的,今天为了我的基友,那些走掉的,徘徊的,我写第一篇关于暗黑海景房的问题,我是一名科学技术类研究生,只想讲讲被忽悠的真实。

  首先说说明,IP房,海景房是可以做到的,但是我可以负责任的说暗黑3绝对没有这玩意。结论党可以闪或喷了。下面我开始说明和论证。

  概率和相对论,来自爱因斯坦和科尔的相对论和概率论,爱因斯坦到死都不认同科尔的概率学,他说过著名的“上帝不可能置筛子”,简单的说你可以理解为:任何事物都是相对既定的,不会有科尔概率论的可能结果是A,也可能是B。(不懂的人真的会以为相对论就是概率问题,这是常见的闹笑话)

  那么在暗黑里掉落是既定的,还是概率的,又或者是既定加概率的,其实就是IP房的问题。

  我们来考虑情况1,既定,那么我们中的大部分人都被玩了,包括我在内的所有人都被暴雪忽悠了,纯既定代表,暴雪服务器,早已设定好在多少等级,或者第多少个BUG锤,或者第5E个小怪,掉落某某某,又在第多少某某,必然出现海景。

  结论这是不可能的,因为工作量太大,每一次数据更新,就要重新做一次代码,投入太多得到太少,你或许也懂代码,精通概率理论,会提出我们可以用个定量函数就解决了,是的可以,但是这样的结果是,暴雪根本无法应对突然出现的BUG,一切都是定量,改一个就要推倒一大片)

  我们来考虑情况2,概率,那么就根本不用信什么IP房,就是那8%的概率决定了是A还是B,记住不是叠加,是每一个的概率。

  结论是这就是最可能的情况,全部代码都是变量函数为骨架,少许定函数决定JY掉的比小怪高(例子这是,肯定不单这个),做过电脑游戏开发的就会认可了,试试这就是最本质的东西

  我们两考虑情况3,既定加概率,和2不同的是,3的情况是定量函数做骨架,变量做枝节,2和3要做细致分析

  在游戏里的情况是,在染色率(也是概率)

  2,MF随着概率可能5黄,可能全蓝,但是可以从平均感觉到,随着MF加高,黄色的情况更多(概率的情况2)

  3,MF掉落是个定值,一直是多少多少,也可以是2-4,掉的是什么就是后面变量的问题了,随着MF加高因为骨架的定量所以其实是没用的。

  从这里就可以看出了,情况2才是真实的,MF有没有作用,大家都清楚,所以总的结论是海景房从技术上是可以存在,但是是不可能存在暗黑里的。下面我要写的就是造成海景房的原因

  主要原因1:概率=运气

  概率确实是运气,所以我们都不信,爱因斯坦大哥最不信,但是不可否认的是这才是最公平的,游戏的开发里也是最简单有效的。我们不信运气,于是找个定量的海景房什么的,于是将怪多,JY多,看似头几个JY掉落好,甚至连房间卡都算上的房间,视为海景房。

  主要原因2:信不信=心态

  不谈人的本性问题,但是在我身上也有掉了好的就笑,掉了坏的就闹的情况。只谈结果,信的人没有找到海景房就不刷了,不信的人管它什么进去就橹。请问是不刷那个下次进了所谓的“海景房”就能出传说?还是现在刷的这个人可能得?

  最关键的信了:“海景房啊,开玩笑,我昨天一天啊肯定是个好东西,结果!”

  不信的:“我靠小怪给我掉个传说”,虽然是58遗憾点,可是更有动力了。

  所以别给自己加些“科学”的伪科学东西,如果你明白的是真正的科学依据,你会很坚信,玩的也轻松;如果你信的是那些伪科学,保证搅得你疑神疑鬼,没了心情。

  我的好友已经分崩离析,散落各地,但是我会简单的刷下去,只要老天给我打游戏的时间!

  祝福你们我的好友,也尊重你们的选择,真的不希望再有,因为刷IP房无果,坏了心情的好友离去,愿各位看过这篇的基友,都可以平心静气,吃好,喝好开心的游戏,开心的生活,对于概率,就是运气,不需执着,只用淡然的继续下去!

暗黑破坏神3

进入专区>>
  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

你对该游戏感兴趣吗?