从天人合一谈武僧和其他职业现状

  1.0.5已经确定不会动天人了,不过暴雪“再一次”念叨天人让所有单抗的佛门弟子浑身不舒服,那种被摆上砧板却迟迟不动刀,却老让你听磨刀声音大概就那感觉。个人认为,之所以天人变成武僧必备技能,是暴雪本身在词缀设计上存在严重问题。

  为啥这么说呢?我们对比单抗和全抗两个词缀,那简直就是贫民窟对比海景别墅。同等级的词缀,单抗+的单一抗性值居然比全抗还低,敢更搞笑点么?你们设计+属性词缀的时候脑子还是正常的,知道单一属性词缀可以到200,双属性只能到150,怎么到抗性这里就这么搞?唯一的解释就是:单抗词缀是暴雪有意做出来的垃圾词缀,以避免属性过得去的装备烂大街。而且全抗这个词缀有点强过头了,不仅把单抗爆得渣都不剩,同等级的加护甲词缀也远远不如全抗。非和尚装备,其他属性一样的情况下,单抗词缀换成全抗词缀,价格加个0那是妥妥的,而天人基本上就让原本的贫民窟词缀升级为小海景。圣光啊!给人家个这样的技能你指望人家不带?

  设想一下单抗和全抗词缀调整成这样:全抗最多到60,而单抗可以到100,同时天人=50%最高单抗,会发生什么?有人会选择较便宜的单抗装来堆抗性。但是同样属性的装备,60全抗固然很好,100物抗?也很不错哎,价格便宜不到哪去。而且你的全抗属性还会受到衰减而贬值,装备选择面也变窄。所以这种好处也是有限度的,除非身上有几件非常JP的单抗装。从长远来说,慢慢地玩家会考虑天人是否值一个被动栏,坦克们也可能会选择这一技能。如果所有装备选择单抗+全抗,对比全抗装无天人能获得1/3的全抗提升,似乎不错,但是并不逆天。因为你要多花词缀来达到这一效果且60全抗+100物抗之类的装备用天人反而弄巧成拙。为啥暴雪没有这样做,就是因为这样设计的词缀系统大大拉近了装备之间的价值,垃圾产率大减而极品变得不那么极品。所以大家懂的,收益极低的垃圾词缀具有其存在意义,努力刷吧少年们,祈祷开出来的是80全抗词缀而不是60单抗……

  对于和尚尼姑们的现状,暴雪是很不满的,武僧的 Build 逆天么?不逆天,但是太单调,太无脑了。开好劲风,然后左键,有多余的精气就刷下真言,没有就少刷几次,OVER。暴雪觉得这一点都不COOOOOOOOOL。当然通过加强金钟等技能和双手武器的强化,给一潭死水的武僧 Build 注入了一点活力,但是目前来看远远不够,未来肯定是要动大手术的,以下是一些个人的无责任预测:

  1.劲风煞迟早被“BUG修正”。只要中途不断,能一直维持开劲风时的武器伤害这个情况终将一去不返。现在不修正是因为如果现在改那整体上武僧太弱,怕玩家暴动。

  2.八相阵现在有人用么?用的人举个手?比起无敌,它实在是弱爆爆爆爆了…… 如果能追加短时间定身啦完全把怪物关起来啦等效果那么我或许会考虑一下。

  3.奔雷-雷霆这个拳法太受欢迎了,瞬移和 AoE 不该同时集中在这个符文上。而其他一些精气消耗技能比如云龙,爆裂掌等等最好追加范围否则真没人用。比如如果爆裂掌不是只能加到一个敌人头上,而是有一个很小的范围,让我能非常简单地命中中了爆裂掌的敌人,那我会很喜欢这个技能,现在用起来不太舒服。

  4.天地元灵是一个生错地方的技能。一个低消耗,无冷却时间,属性随人物成长而成长的召唤物,秘术师和DHYY中。但是放武僧这儿,咱真不需要。增加消耗可以,加入冷却时间可以。但元灵本身的辅助能力必须有足够的吸引力,那个2%几率回复100精气啥的,这不是坑爹么,100%回复2精气行不?咱不买彩票……

  5.精转血这个词缀必须加强。这个词缀只存在于武器和头上,一个精转血词缀提供最多60+的精转血。一个双持武僧每秒打2-3拳,就算还有精凝,一秒有20+的精气产生算顶天了。然后把产生的精气转化成HP回复,相当于这个词缀提供了每秒最多1200+的恢复。而如果把这个词缀换成击回…… 不说了。当然了,你可以通过迅雷活力大大提高每秒精气获得率以提升效果。不过至于么,难道为了提高那点回复效果哪怕浪费也要乱耗精气,那根本是本末倒置。神马你是双手,神马为了堆精转血你不用姨妈斧用武杖?少年你该醒醒了,能摸到姨妈斧脚后跟的武杖亮一个出来让大家开开眼吧,而且它比6%吸血好么?精转血唯一比击回强的地方就是风筝的时候也可以通过精气消耗来回HP。问题是你都风筝了,就只能通过精凝来获得精气了,那个回复量……

  6.现在的武僧被动,不忍直视啊不忍直视。那个每种拳法加8%伤害的被动,扔给其他职业人家多半看都不看。而这居然是武僧唯一给自己加伤害的被动,没有暴击,没有攻速,没有爆伤,没有吸血。高帅富们倒是想扔天人呢,你倒是给几个有吸引力的啊……

  好了对武僧的吐槽完毕,以下是对其他职业及装备的吐槽:

  双手至尊,姨妈神斧,号令天下,莫敢不从,极品黄装,未可争锋。其他传奇完全没有可能追上姨妈斧,而就算你YY出一个极品黄,那也只不过是少一个词缀的斯考恩,所以洗洗睡吧,欢迎加入大姨妈神教……

  DH职业的续航性真的存在巨大问题,当他们满憎恨满戒律时,世界看起来很美好,不过其中之一空掉时,看起来就像个炼狱里的普通杂鱼,不幸的是在时间稍长一点的战斗里它们经常空掉……

  无限冰果断是不能存在的,不过暴雪砍它砍得非常有艺术性,不砍临界质量,不砍冰环(比如给临界质量一个单位时间内触发次数的限制,或者冰环的冷却时间不能无限缩短都可以达到砍无限冰的目的),而是直接砍那些技能的触发系数,那是告诉玩家们:努力刷装备吧,你需要更多的暴击,更多的击回,更多的暴击回秘,然后你又可以无限冰了,当然到时候也许我会考虑再调低一点触发系数以让你有源源不断刷装备的动力……

  0CD狗的无限血球又是一个无视难度的存在因此存在危险,不过听说炼狱不掉ilvl58以下的东西了,那个叫魔胎的东西ilvl多少来着?阴谋,这一定是阴谋……顺带一提个人认为大隐藏职业的现状还是比较符合暴雪的审美的,有多种流派并存,存在一些好用的技能但是没到BUG,能无视一切词缀无脑站桩的地步,续航能力需要考虑但不会无法解决且有多种解决方案。当然如果DPS技能方案能稍微多一点,不是十个51九个推熊就很完美了。

  如果杰伦哥玩蛮子玩腻了想换换口味,你猜哪个技能会被动刀?我猜是无限赛亚人。赛亚人是一个多强力的形态相信大家都懂的,而跑酷流几乎让这个imba的buff变成了常驻状态,这太不正常了,当其他职业希望稳步推进选择一个最有效率的难度少死几次时,跑酷流恨不得把整个地图的怪拉一起一块A甚至宁愿去跑更高的难度,理由是更不容易断怒,更容易维持无限赛亚人,很奇葩吧?当然,如果你不是跑酷,没有那种风驰电掣的速度和穿怪能力,那么这个符文就不那么不平衡了,个人的观点是,无限赛亚人不应该是能无限维持的状态,要么给它添加维持时间的上限,要么使它在非战斗状态下更迅速地结束掉。如果不能维持无限赛亚人,跑酷也显得不那么BUG了,至少控制技能会让原本想无脑拉怪开A的蛮子抖三抖。当然亲儿子除了跑酷一枝独秀,下面依然有很多非常有可玩性的支流,先祖槌,撕裂,辟地,飞斧……,它们每一个都不是非常完美,但都很有特色,要我来说的话,用脸滚键盘来挑技能,出来一个可用的 Build 的可能性,绝对是亲儿子最高,这也是蛮子的生命力所在。

暗黑破坏神3

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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