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在暗黑破坏神3中,我们的主要目标之一就是让你和怪物们的遭遇战比前作更加有趣。挑战在于完成这一目的而不移除暗黑系列中众所周知的易于上手难于精通的特性。以下是我们达成目标的过程。...
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不久之前我们决定改变角色核心属性的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属性的机理与您分享。...
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伤害混乱: 意志增加施法者的伤害(法师,巫医),力量增加物理角色的伤害(武僧,野蛮人,恶魔猎手)。攻击(攻强):提高伤害 -这个属性是对全职业伤害提高的属性,从而避免你需要什么属性来提高伤害的混乱局面。...
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暴雪放出新的原画稿其中最值得我们关注的是中国画家王炜的暗黑3作品,这幅作品使用在今年的暴雪嘉年华主题海报中,这是第一次公布全图,非常酷...
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最近的连续几个蓝贴都是与上次的游戏安装软盘有关,以目前各个游戏客户端获取方式,特别是暗黑破坏神3国内将来发行延迟等情况,可以肯定的说,将来暗黑3主要的客户端将是通过下载的方式获得,并且这也是目前暴雪大力推广的一种方式。...
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仔细看了官方论坛这个蓝贴,本来很普通的内容,只是玩家在询问关于可能的付费方式,结果在后续的回复中,Bashiok 突然提到了暗黑3中可能出现的付费使HC角色复活方式。...
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这次BlizzCon上公布的地图是一个方型场地,场地中规则排列着柱子作为战斗中的掩护体。但是感觉这个场地有些过大,会使整个战斗可能变的过长,消耗过程比较长,对于有快速移动的职业可能更有优势。...
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暴雪官方论坛玩家 Beast668 提出了一些针对暗黑破坏神3中套装的点子,以解决当收集齐套装时已超过其等级的问题。...
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这次是我(Flux)今年的《暗黑破坏神3》法师pvm试玩报告。其中包括了技能系统的具体消息,涉及哥两次试玩中所使用的五大技能,描述了符文如何改变法师的技能,还谈到了法师的特质等等。...
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《暗黑破坏神3》的官方twitter上,一直都是制作团队与玩家互动的好地方,这次玩家与官方的问答当中,透露了部份对竞技场的设计概念,以及目前的雏形,另外官方也对「毒伤」以及「疾病」做了定义。...
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这是由凯恩之角Beside制做的暗黑破坏神3早期角色技能GIF动画,在此感谢这位玩家的辛勤制做!作品共分三个角色技能:分别为,法师动画;巫师动画;野蛮人动画。...
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一个完美的角色是不可能一下就设计成功的,一定会经历一个繁琐的过程,《暗黑破坏神3》中的最后一个角色——“恶魔猎手”也是如此,我们得到了开发人员对该角色的一些列设计图画。...
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最近有不少人在讨论游戏的通货膨胀问题,回家想了想,在这里写出来与大家分享。由于篇幅所限(我不是在写经济学论文)虽引述了一些现实中的经济学知识,但不对其做具体分析论述。...
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暴雪仍是那个暴雪,至今还是没有人能知道《暗黑破坏神3》究竟会何时发布(恐怕就算暴雪老板现在也还不敢打包票)。但合作伙伴可等不了,本周SteelSeries已经发布了暴雪官方授权的《Diablo 3》外设,Qck鼠标垫野蛮人版。...
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仔细看完这篇《暗黑破坏神3》采访,你就会发现很多亮点,一些新的设计元素在不经意间透露出来。例如我们一直非常关注的物品掉落及分配问题,采访者提到了一个非常好的侧面问题,就是团队成员必须经常停下来交流所获得物品,这将会让游戏变的不那么顺畅。...
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