能量来源很公平 技能伤害判定有改动

暗黑破坏神3
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  近期的一些蓝贴合集,主要涉及大家关心的数字典藏版的问题,看来还是老实的去买实物典藏版吧。另外一个要点就是关于技能伤害的计算问题,Bashiok 确认“所有依靠武器伤害做判定的技能”都是以主手来计算伤害的。

  暴雪还会继续发放更多的Beta key么…… 如果是,美国还有份么?[原贴地址]

  Bashiok:是的,我们会继续邀请玩家加入Beta。当然我们不会提前公布详细邀请信息(因为我们也不知道)。

  呃,亲们,你们有考虑过豪华典藏下载版么?就是数字下载,然后有PDF版的美术原画,没有USB或者其他周边,但是有翅膀之类的。[原贴地址]

  Bashiok:典藏版是传统的零售限定商品,虽然我们感谢大家对数字典藏版的需求强烈,但我们对暗黑破坏神3没有这样的计划。

  祝你们都能拿到实体版!我认为这是我们发布的最棒的一个典藏版了。

  野蛮人的怒气生成需要打到什么东西才行。猎魔人的憎恨生成无论是否打到东西都能有,这公平么?[原贴地址]

  玩家回答:三种角色都需要用不同的方式生成资源…… 我认为暴雪的三种设定都是比较均衡和公平的。

  野蛮人的怒气会随时间下降,所以他只要打到东西都能有怒气。武僧只能打怪得到内力,因为内力不会随时间下降。猎魔人有没有打到东西都会生成憎恨,而且憎恨会随时间增加,但是猎魔恶人的技能消耗更大,用的非常快。

  我认为这个系统是鼓励不同风格的玩家创造玩法的,而且很不错。

  Bashiok:我本来想说点什么的,但这个回答已经总结的很好了。谢谢你。

  技能以主手的武器伤害计算?比如野蛮人的猛击描述是150%的武器伤害,这个是主手武器还是双持合在一起算的?看起来更向是双持的伤害…?[原贴地址]

  之前是的伤害计算设定都是分开计算的,但有时候会因为你装备某些装备而导致伤害下降这种烦人的事情,所以,部分技能的伤害计算改为以主手伤害为准进行判定。这个改动自从P13以来已经生效(>>Patch13更新列表)。而且据我所知,“部分技能”是指所有依靠武器伤害作判定的技能。

  我想确定一下,主手是指右手么?[原贴地址]

  游戏内的武器装备槽分别被标记为“单手”和“副手”,主手就是指“单手”那个槽位。

暗黑破坏神3

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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