暗黑3双持武器DPS计算方法及计算器下载

  在说双持之前,我还是详细说明下甚麼叫DPS.这个东西的概念太容易模糊了.

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DPS的概念

  DPS (Damage Per Second),角色每秒对怪物所造成的输出伤害或输出攻击力,单位:(伤害/秒 or 攻击力/秒).

  面板DPS,是指在身上各件装备属性和一系列被动伤害技能的加成下,BLZ帮我们算出来的一个每秒平均伤害,单位也是(伤害/秒 or 攻击力/秒).

  那么"一般情况下"(只考虑装备属性加成,不考虑其他加成)的DPS应该怎么算呢?

  DPS(攻击力/秒) = 角色每一次攻击所造成的伤害(单位:攻击力/次) * 总的攻击速度 (单位:次/秒,即每一秒钟攻击多少次)

  这个式子大家应该能看懂吧?小学数学老师都教过的.不记得的回顾一下.其实看单位的乘积也能看出式子是对的: (攻击力/次) * (次/秒) = 攻击力/秒.

  然后"角色每一次攻击所造成的伤害"怎么算呢?

  由于武器,项链和戒指(统称首饰)都是有攻击的,而且是有个范围的,在上下限之间,由于武器每次的攻击都附加上了首饰的攻击力,所以我们得取攻击力的平均值, 平均值 = 攻击力上下限之和/2, 即:

  角色每一次攻击所造成的伤害(单位:攻击力/次) = 武器的平均伤害+ 首饰的平均伤害 = (武器的攻击力上下限之和+首饰攻击力的上下限之和) / 2

  然后我们得计算:总的攻击速度(单位:次/秒)

  在D3中,我们空手的时候攻击速度为1.0,即(角色基本攻击速度,每秒攻击1次).武器有基础攻击速度.然后武器可以加攻击速度,普通的项链,戒指,手套,

  箭筒和其他部位的特殊(传奇橙色装备)装备也能加攻击速度(下面我用"非武器攻击速度加成%"代替),所以我们应该将他们叠加起来:

  总攻击速度(也就是面板上显示的攻击速度)(单位:次/秒) = 角色基本攻击速度 * 武器的基础攻击速度 * (1+ 武器上的攻击速度加成%) * (1+非武器攻击速度加成%)

  可见,D3中,武器上的攻击速度加成和非武器上的攻击速度加成是分开来算的.(非武器属于"额外"加成,也就是英文中的'bonus')

  对于武器的基础攻击速度: 单手斧头1.3 双手斧头1.0 双手弓1.4 单手弩1.6 双手弩1.1 武杖1.1 双手锤0.9 双手斧1.0 长柄0.95 双手杖1.0 双手剑1.1 祭祀刀1.4 匕首1.5 拳套1.4 单手锤1.2 单手刀1.3 单手矛1.2 单手剑1.4 单手魔杖1.4

  由此,在不考虑被动技能和爆击加成的情况下,

  DPS(攻击力/秒) = (武器的攻击力上下限之和+首饰攻击力的上下限之和) * 角色基本攻击速度 * 武器的基础攻击速度 * (1+ 武器上的攻击速度加成%) * (1+非武器攻击速度加成%) / 2

  然后加上被动技能加成:

  DPS(攻击力/秒) = (1 + 被动技能攻击力加成%) * (武器的攻击力上下限之和+首饰攻击力的上下限之和) * 角色基本攻击速度 * 武器的基础攻击速度 * (1+ 武器上的攻击速度加成%) * (1+非武器攻击速度加成%) / 2

  下面谈谈爆击伤害加成:

  D3中,我们角色有5%的基础爆击率和50%的基础爆击伤害加成,大家不穿装备就能看得到.那爆击加成到底加成了多少呢?

  首先我们谈谈爆击率:

  若大家有学过概率学就知道,爆击率,是个机率,一般以百分比(%)的形式出现,指100次内出现爆击的次数,如5%,即每攻击100次"平均"可出现5次爆击.

  又由于 5% = 0.05, 即可理解为"每次攻击出现0.05次爆击".(单位: 1/次)

  然后我们谈谈爆击伤害加成,也是个百分比,我们将鼠标移到面板的"爆击伤害"属性上,上面明确说明了"爆击伤害为爆击时伤害的加成,爆击伤害提高50%"

  那么:爆击后的伤害 = 攻击应有的伤害 + 爆击后的额外伤害 = 攻击应有的伤害 + 攻击应有的伤害 * 爆击伤害加成%

  那么"每次攻击爆击加成后的伤害"怎么算呢?(我们要的是这个)

  由于并不是每次都会有爆击,所以我们在上述式子的第二项乘上爆击率,就得到"每次攻击爆击加成后的伤害"了.即:

  每次攻击爆击加成后的伤害 = 每次攻击的伤害 + 每次攻击的伤害 * 爆击伤害加成% * 爆击率 = 每次攻击的伤害 * (1 + 爆击伤害加成% * 爆击率) = DPS * (1 + 爆击伤害加成% * 爆击率)

  即爆击加成系数为:(1 + 爆击伤害加成% * 爆击率)

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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