暗黑3野蛮人之路:永不气馁,永不放弃!

  写在正文之前的正文:本人文笔很烂,写的文章都是流水账,我想这篇也不会例外。所以想写这篇文章很久了,但是一直没有下笔,毕业那么多年,也很久没有写一些除去工作外的心情文字了,最多只是微博上小小感慨一下。可能是岁数大了,发觉很多东西都没有以前那种激情了。依稀记得两年之前,猎天使魔女、机战等游戏还是能让我燃起来的,但是越接近暗黑发售,那种激情就越少。在5月15日以前的半个月我甚至连wow都AFK了,那可是我玩了整整6年的游戏。就如同我当年为了玩wow放弃玩War3一般。这都是因为暗黑,因为它让我燃起了多年之前身体里的那份激情,那份青春年少时候的回忆。如同我在玩暗黑3时夫人对我说的一句话:“看到你这样我很开心,你有自己喜欢的游戏玩了,你很开心,我就很开心了。”所以特别感谢我夫人的理解。

暗黑3

  在5月15日发售以后,玩的非常high,我这个人是喜欢先将工作的事情完成再舒心的去玩游戏的轻微强迫症患者,所以虽然是玩的很疯,但是也是陆陆续续玩下来的,昨天一看时间,蛮子的游戏时间刚好100小时。是的,很少有一部游戏让我能如此长时间的投入,并且在看不到边的未来有持续投入的激情了。上一次这种情况还要追溯到wow的公测,那已经成为我逝去的青春的一部分而埋葬在我的记忆里了。感谢暗黑3,让我想起了年轻时候的我,那个天不怕地不怕、翘课去玩游戏、一个个通宵却丝毫不觉疲惫的我。

  一、暗黑3非游戏方面的不足。言归正传,回到正题上来,就先说说暗黑3目前的不足吧。5月15日开服的各种error我想是个暗黑粉就都知道。就不提了,这个是技术性问题,我一直认为电脑的东西,不是人为的预测和控制就能做到100%没问题的。就像我以前的一台电脑,用的好好的,说挂就挂了,毫无征兆,我这人也算是个比较心细的人,但是还是免不了这种突发状况,生活中突发事件尚且层出不穷,更何况是电脑这种东西呢?所以我并不认为责任全部在暴雪,当然,暴雪是有一定的责任的,但是这个责任却被这个浮躁的网络社会给扩大了而已。平心而论,我也是对暴雪有所不满的,但是回头想想,如果我是暴雪的经营者,可能我做的不会比他们更好。危机处理公关、宣传都是很到位的,虽然最后有些答复有些牵强,但是比起国内一些公司,实在是不在一个层面,这里就不展开了。(插个题外话,说实话,暴雪的购买方式还是比较麻烦的,为了保证地区的利益,所以要采取不同地方定价不同的方式,其实完全可以参考steam和app store,全部地方都59.99usd就好了,也不用区分价格,导致后面一些退款、充值错误等问题了,当然暴雪有它的考虑。现在的购买方式就是好多朋友来问我怎么购买,我每个朋友都要解释一遍,甚至有的朋友、亲戚我最后干脆就帮他们买好算了,因为解释的过程实在是太复杂,还难以理解。可能未来国服会简单点,但是暗黑这个游戏,说实话,其实不是很适合国服的状况的,收费模式、以及国内玩家的心态等等因素)。

  二、暗黑3的一些理念。游戏是需要进步的,就是要吸引新的玩家来加入,如果只是靠暗黑1、2的老玩家来支持,暴雪早就已经倒闭了。对比wow刚出的时候,MC灭一天都照样大批人在外面排队,而现在,DS灭一个小时,大家就散了。原因呢?很简单,社会越来越浮躁了,游戏也是如此,这就是为什么韩国的泡菜无脑游戏这么受新兴玩家的青睐,的确,不用计算大量复杂的操作方式和数据,不用apm高达200以上的操作才能战翻boss,只是需要好的装备就能碾压一切的快感是很多在现实生活中失意的人,在游戏里发泄的最好途径。试想一个白领,在单位被领导批评,回来开荒DS又被RL骂到想死,自然会慢慢失去玩游戏的快感。所以暴雪改变了wow,其实也是顺应了市场。也正是暴雪这种修改,保证了wow的经久不衰。回头看暗黑,其实就很能理解了。

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暗黑破坏神3

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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