暗黑3防御属性数据分析 各职业属性取舍

  引:我的野蛮人和他的武僧谁更耐打?

  +30点力量和+30点活力哪个比较好?

  护甲、闪避和抗性真的是收益递减的吗?堆高了意义不大?

  …

  暗黑3的数据系统更加透明,各项属性在游戏里都能看得一清二楚,可是上面这些问题一眼望去也没那么容易回答。这篇文章的目的就是总结前人精辟的数据贴,专门研究一下是什么影响一个人物“能不能抗”,也就是“减伤”的问题。相信能对大家(特别是玩BB和武僧的)选择装备、技能有点帮助。

  1. 基本公式以及“等效血量(EHP)”的概念

  2. 各项属性对EHP的影响

  2.1 护甲/抗性/闪避带来的减伤

  2.2 力量/智力/敏捷/活力收益比较

  3. 结论

  1. 基本公式以及“等效血量(EHP)”的概念

  之前曾有文章对属性的影响说明比较详细。需要注意的是这里的公式以Beta里可以验证为限,不排除正式版patch改动或者属性高了公式变动的可能。

  引用一下用到的公式和数据:

  力量:提升护甲,1力量 = 1护甲。

  敏捷:提升闪避,1敏捷 = 0.1%闪避。【注:101-140敏捷每点提升变为0.025%,141敏捷开始0.022%,之后情况未知】

  智力:提升抗性,1智力 = 0.1抗性(面板中显示的为四舍五入后的整数)。

  活力:提升最大生命,1活力 = 10最大生命。

  护甲可减免所有类型的伤害,护甲减伤公式:

  护甲伤害减免% = 护甲值/(护甲值+50×等级) 【注:等级指怪物等级】

  抗性提供相应属性的伤害减免,其值也与等级有关:

  抗性提供伤害减免% = 抗性值 / (抗性值+5×等级)

  天然躲避只与敏捷有关,技能叠加躲避buff 按相乘计算:

  总躲避% = 1 -(1-天然躲避%)×(1-技能A躲避%)×(1-技能B躲避%)× ...

  此外,武僧与野蛮人有30%的天生伤害减免。暂时不考虑格挡,减伤XX点这样的属性,那么被击中的最终伤害就是初始伤害乘以所有减伤:

  最终伤害 = 初始伤害 ×(1-护甲减伤%) ×(1-抗性减伤%)×(1-天生减伤%)×(1 - 技能A减伤%)× …

  考虑到多次攻击中,一部分攻击会被闪避。

  最终期望伤害 = 初始伤害 ×(1 - 护甲减伤%)×(1 - 抗性减伤%)×(1 - 天生减伤%)× (1 - 总躲避%) ×(1 - 技能A减伤%)× ...

  “等效血量”的概念

  简单说来,减免50%的伤害相当于你的血量变成了原来的2倍。那假如有两个减伤50%的Buff叠加呢?那就是 2 x 2 = 4倍。理解了这一点就好办了,我们计算一下“等效血量 (Effective HP / EHP)”,也就是怪物要造成多少点减伤前的伤害才能打死你。【注:EHP的说法国外玩家在wow的年代就已提出, 研究的正是Tank耐打程度】

  EHP = HP ÷(1 - 护甲减伤%)÷(1 - 抗性减伤%)÷(1 - 天生减伤%)÷ (1 - 总躲避%) ÷(1 - 技能A减伤%)÷ ...

  可见,每一项减伤相当于给“等效血量”乘上了一个系数/倍率。把之前各种减伤的公式代入,我们可以得到一个相对简单的形式:

  EHP = HP × 护甲倍率 × 抗性倍率 × 天然闪避倍率 × 技能A倍率 × ...

  护甲倍率 = 1 + 护甲 /(50×等级)

  抗性倍率 = 1 + 抗性 /(5 × 等级)

  天然闪避倍率 = 1 / (1 - 天然闪避%)

  这样我们就有了简单衡量一个人物抗击打能力的一个数据。需要注意的是EHP只衡量了被动减伤,没考虑吸血/回血/控制这样的主动能力。

  我们举个简单的例子说明 EHP 如何计算:

  野蛮人:20kHP,天然减伤30%,护甲3000,全抗性150,闪避10%。面对60级怪物。

  护甲倍率 = 1+3000 / (50*60) = 2.0

  抗性倍率 = 1+150 / (5*60) = 1.5

  闪避倍率 = 1 / 0.9 = 1.11

  天然减伤倍率 = 1 / 0.7 = 1.43

  EHP / HP = 2 * 1.5 * 1.43 * 1.11 = 4.76

  EHP = 20k * 4.76 = 95.2k,也就是说能承受怪物 95.2k的伤害

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暗黑破坏神3

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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