暗黑3刷怪捷径 恸哭峡谷地图生成分析

  我对恸哭峡谷的地图生成机制稍微留意了一下,并发现这里的生成规则略简单。一旦你明白了地图板块如何布局的你就可以最大化地利用并进行farm了。原因之一就是我发现这一区域可能出现堕落者巢穴(Den of the Fallen)这个地下城。在它的第二层中,你可以找到许多非常不错的战利品,以及一些在Beta中不常出现的有修饰词的精英怪物。

  在Patch 14更新之后,玩家可以通过BUG穿过被遗忘的墓地(Cemetery of the Forsaken)的大门,并表示发现了许多新的精英属性怪物和更高等级的战利品(戒指/项链)。显然这些东西可以在堕落者巢穴第二层刷新的精英级瘟疫使者(Plague Carriers,绿色的食腐蝙蝠)身上找到。我猜他们增加了怪物等级,因此监禁者(Jailer),漩涡(Vortex),铸墙者(Waller)等修饰可能会掉落戒指之类的东西。

  恸哭峡谷地区总是有着相同的边界尺寸,但是有很多板块是会在固定的地方发生变化:(如下图,左边白色标示的是可变化区域,右边红色标示的是非道路事件区域)

暗黑3

  而且这个区域还会有以下几种可能的布局:

暗黑3

  板块注释:

  *:海德格学徒的小屋

  x/y,m/n:路径会发生变化

  b/c:冒险内容会变化

  所以,如果我们忽略掉那些被道路占用的板块,这里有5个非路径变动。两个会有内容变化(b和c标签),还有一个肯定是海德格学徒的小屋(*标签),也就是说一定会有两个板块会有有趣的事情发生 —— 这两个板块被称作“事件板块”(Event Tiles)。

  事件板块上一共会有10种不同的内容。你会在Beta中看到如下内容:

  被挖开的墓地:

暗黑3

  被挖开的墓地(有埋伏):

暗黑3

  绞刑树:

暗黑3

  绞刑树(有埋伏):

暗黑3

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键

暗黑破坏神3

进入专区>>
  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

你对该游戏感兴趣吗?