2.1补丁冲锋电狂乱野蛮人打法的构思与心得

  前言

  已经于PTR中肉搏近2周时间,期间206完全没上过已经提不起兴趣。经过几十个小时的摸索和积累,基本可以确定未来蛮子的发展方向,综合起来2.1初期将出现很多冲锋和地震流派,经过一段时间的沉淀,为了冲到更高层数的宏伟秘境,目前这是最靠谱的流派。当然一切还未盖棺定论,此贴随时更新。

  一、配装的思路与宝石选择

  ⑴配装思路,非极致CDR冲锋电狂乱。

  目前这正是我在使用的BD,核心装备是辟邪肩甲,2.1最新改动,黄字部分,每击中一个敌人会增加30%-35%的伤害,应该是有层数限制,不超过10,这个伤害叠加是立即计算并对当前目标生效的,可以说这个特效太赞了,这个肩膀是高层宏伟秘境输出的关键,后面会详细讲到。

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  属性面板:

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  装备选择:

  主手武器:奥丁,目前的最佳选择,天生电伤,特效高触发并且多次击中同一目标,单体提升极大。

  副手武器 :首推,憎恨裂片,受电伤加成,有AOE效果,单体可以用冲锋与目标重合达到所有特效全吃。次要推荐是风剑和日光,不过这两把武器在28层以上不太给力,风剑是单一目标乏力,而日光则是小怪无能,因为高层秘境小怪血太厚,不容忽视。

  戒指的选择:最好是电伤乔丹和团结,如果选择拿下一个,只能是乔丹,而不是团结,除非你不想进军高层宏伟秘境,否则团结是必备的。

  护腕:电强横是毫无疑问的选择,冲锋可以拉动除BOSS外所有精英,个别小怪不能,30%的伤害收益非常巨大。

  腰带:没有固定要求,用你认为最好用的腰带即可,个人还是对跑速比较在意,即使在高层我依然会选择吼腰,属性洗成全防御方向!另外一个重要原因是攻速和跑速会影响冲锋的速度,如果你跑速不够会牺牲很多时间,并且高层会死成狗。具体可以加一个速度大柱子你就明白是怎么回事了。

  关键属性的要求:

  CDR:最低要求就是我这样,3怪完全无CD是40%(感谢20楼纠正,我想多了因为PTR最新改动是无法将技能冷却时间缩短到0.5秒以内,SO没有考虑符文冷却的问题),再多的CDR已经不适合我这种BD,稍后会讲到。

  暴击爆伤电伤精英伤:暴击比爆伤更重要,电伤比精英在高层收益更大。没有具体要求,如果只是T6的话,要求非常低。面板有80W,电伤有60就冲的爽。

  坚韧与治疗:这是2.1更应该重视的地方,因为在高层宏伟秘境你必须保证自己的容错率,跑图是宏伟秘境最大的杀手,抗性已经不是关键,更高的血量和回复能力,才是你可能生存的机会,在高难度下只有被秒与不被秒,残血的情况下回复能力是关键,秒回和击回是不可忽略的数据,暴雪已经大大的BUFF了这两条词缀,如果你没有注意这两条属性,你将会输的很惨。

  ⑵传奇宝石的选择

  首先我想说,传奇宝石太赞了,这个系统会让很多刷子无限刷下去,目前第三版的PTR传奇宝石已经基本定型了,之前的版本都不再考虑范围之内,目前是可以无限升级下去,所以考虑好专注升级哪几种宝石是个关键。

  最终我选择了以下两种作为我的主力石头。

  延时(Moratorium)

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  你受到的 30% 全部伤害将在 3 秒内持续生效。

  升级效果:延时伤害时间 +0.1 秒。

  50级解锁能力:在击杀时有 10% 的概率清空延时伤害。

  双团结在28层以后根本就是个笑话了,尤其对于蛮子这样的近战选手来说,生存是必须要考虑的,这个宝石的效果非常赞,随着等级的提升相当于你又带了一个团结。

  杀机之祸(Bane of the Trapped)

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  受到控制技影响的敌人受到的伤害提高 20%。

  升级奖励:+0.5% 伤害。

  50级解锁能力:获得一个光环效果,让 15 码内的敌人减速30%。

  对于冲锋来说这是最好的礼物,怪物每时每刻都在被你控制着,这个伤害基本是常驻,随着等级的提升我相信提升100%不是什么难事。

  不建议升级闪电之冠和织星者之泪,因为已经被大大削弱并修复了,只能带来很少的伤害,升级的提升非常之小。高层宏伟秘境已经是鸡肋。

  ⑶极致CDR冲锋流的可行性

  因为暴雪粑粑极大的BUFF了CDR词缀,SO我想无限赛亚人和三傻不再是不可能完成的任务,首先你必须要有一个这货。

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  黄字部分,提升你所插入宝石的效果(范围80%-100%),很逆天有没有,加上骑士腰带自带CDR,70的CDR应该不是难事,唯一冲突的就是冲锋肩,因为如果你不带五件冲锋你就需要带华戒,带五件冲锋就不能带辟邪肩,无论哪一种都会极大影响你的输出,即使无缝赛亚人和三傻高层还是有些疲软,当然现在只是臆测,我相信这也会是一个主流流派。

  二、技能详解

  这是我目前使用的BD,大部分是固定的,下面详细解释一下。

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  狂乱:单体核心,触发核心,选择狂乱最主要的就是0.75的触发系数和攻速叠加,2.1击回又改为100%触发,高层单体BOSS,回血击回起很大作用,狂乱的伤害并不高,要比先祖低的多,但是你会发现如果你选择了先祖整体流畅性受到致命影响,并且单体输出会很尴尬,高层下砸锤子是找死,AOE我们又完全靠冲锋,其实选择狂乱最重要的因素是触发奥丁和裂片特效的速度,那完全不是先祖能比伤害也不是一个级别的,这解释起来很麻烦,这也是我在直播的时候别人问我为什么不用先祖的最大原因。

  霸气无双:8%暴击常驻,28层以下我会一直用这个技能,28层以上我会换为电3傻减伤。

  狂暴冲锋:最后一个符文,应该不用解释了。

  怒吼:因为数字很大所以也可以叫血溅冲锋,AOE必备。

  战吼:还用说吗?

  赛亚人:不要用减伤,减伤再多也达不到无敌的效果,30以上即使你有4重50%减伤(团结,赛亚人,三傻,宝石)叠加达到93.75%减伤,火炼秘法什么的秒你还是很轻松的。

  被动上的选择仅供参考,个人认为高层下减CD是必须的,同时影响三傻和赛亚人,其他根据你的装备条件自行调整,如果要全攻击向就我这样。狂暴杀戮也是非常好的选择

  三、战术和打法

  冲锋用起来多多少少会比地震需要点操作,低层下比较无脑,可以原地3怪无限冲,但是28层以上如果你还这么干,你比精英先死没商量,尤其是冲锋最大的敌人火炼词缀的蓝精灵,尤其是六只以上的时候,我建议即使是T6难度也要量力而行,目前只能靠强制拉回的方法无限冲死,如果失误导致CD或者被卡住极有可能瞬秒,SO,火炼教做人,离我远一点。

  冲锋对精英的伤害1E9和小怪的伤害1E2,需要一定手法打出来。

  低难度的打法和高难度的打法是不一样的,为此我特地录制两段视频来说明,第一段是较为简单的T6普通秘境,可以原地无限冲,较为无脑。

  28层以上就需要点操作了,已经不能无脑冲和站桩输出,精英的伤害实在是太高,必须时刻保持冲锋的冷却和一直用冲锋冻住精英,还要稍微有点意识,当怪物落单或者太强的时候不要恋战,冲锋的原则是怪越多打的越快生存越高。

  宏伟秘境大约 24 层,怪物的生命值已经相当于 T6 水准,而 33 层则相当于大约 T10(虽然游戏中并没有这个难度)。每前进一层,战斗难度都会比之前提升大约 15%。前进 3 层,相当于苦痛难度提高了一级。

  本来打算是录制30层以上的难度,一次30一次31,两次都被卡掉了(PTR延迟非常不稳定),只有一个29的石头可战了,妈的我只想说运气稍微有点好,结尾BOSS给了幻雷,如果不给的话需要一分钟的时间搞定70E血量的BOSS。但是我的确不想要啊,为什么上次在34层结尾你不给我。还弄个带电BOSS让我打。

  29层蓝精灵每只8-9E,强命13-14E,金闪闪16-17E,强命23-24E。最终BOSS是70E,伤害差不多是T6的1.8倍。

  下面这张图这是我这一版的最好成绩了,除去前面BUG的,勉强前20吧,这个太需要天时地利人和了,有一次32层出BOSS还剩5分多钟,但尼玛是冈姆啊 而且是最尼玛恶心的地图,心碎了都。现在是一版不如一版,以前BUG宝石的时候最好的成绩是34层。

  没玩过PTR的,排行榜只显示你15分钟内通过的层数,而不是你最后超时打通的那层,另外有些同学问传奇宝石工匠的问题,顺便回答了吧,只有当你超时完成宏伟秘境的时候工匠才会出现,也就是说你失败了才会出现,很坑是吧,每次只能升级一枚宝石,30层成功几率是60%,每层+1,SO也许你会发现点什么。

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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