野蛮人理论和火伤先祖流与地震流心得分享

  前言

  此次视频长达2个小时。ROS开服一周,想说的话实在太多了。视频主要讲述两套 Build,火伤先祖和地震流。视频做出来总是感觉怪怪的,因为这些 Build 都是如此的依赖装备。

  过去,我做视频和写帖子总是力求“老少皆宜”。高手看了能跟我有所共鸣,新手看了也能看清前方的路。我在讲一些元素的时候,如果它对新手很难企及,那么我都会指明廉价的替代品。按着这个思路来,去拍卖行花点小钱,就能看到效果。

  但是不得不承认,时代已经不同。拍卖行已经陨落,Build 与装备则紧紧联系到了一起。这或许是很多人(包括我自己)期盼已久的结果,但当这一天变成现实的时候,却发现我们之间也因此多了一堵墙壁。不再能看着其他人的成果在拍卖行点几下就复制成功。当看到其他人用自己没有的装备打出理想的效果,自己能做的只能默默期盼早日也入手那些装备。好在掉率还是可以接受,玩下去,装备总会有的。

  开荒进度

  写帖子的时候(2014.4.1),我的伐木难度是 T5。使用火伤先祖流的话,(在无闪电祭坛时)我可以在 14 分钟左右完成 T4 秘境,T5 则需要大概 19 分钟。使用地震流的话,14 分钟左右可以完成 T5 秘境。

  在视频卡审核的时间内,拜奥吉德套的出炉所赐(感谢陪我一起刷的洪荒世界,皇家戒指也是洪荒陪我刷的),我已经实现了伐木T6的目标。是伐木 T6,注意不是打 T6。ROS 开荒到此结束。地震流伐木 T6 的视频素材已经录好,很快就会和大家见面。

  这次的视频大部分都在讲述火伤先祖流这套在开荒较为实用的 Build 以及一些连带的 RoS 野蛮人理论。而因为刚刚集齐地震套的缘故,地震流的部分比较少,Build 也比较不成熟。下次的所发视频的帖子会多讲一些最近地震流的研究成果。

  野蛮人的 Build 展望

  血溅先祖流:目前最主流的BD,通过各种方法尽量多地砸下先祖之锤。因为火伤的容易获得,目前火先祖红极一时。

  地震流:PTR回来的人都喜欢叫它跳跳流。4地震套实现每次跃击都能施放地震,再配合可以连续3跳的鞋子,实现无限地震,秒杀怪物。

  无限冲锋流:冲锋5件套获得所有冲锋符文,然后…… 无限冲锋?效果还真是很难想象出来,只能等待亲眼所见的一天了。

  憎恨旋风流:据说憎恨裂片的闪电特效配合电系旋风斩非常强大。由于本人对旋风斩的热爱,憎恨裂片是我最期待的掉落。

  火旋风流:配合麦西姆斯剑的恶魔火链,用火旋风进行输出。据三轴陀螺仪研究,这个火链的威力大致相当于单体火先祖的威力。

  核弹流:各种手段刷怒气,然后上古之矛所有怒气 all-in 符文核弹发射。

  多种 Build 是可能结合在一起形成新 Build的。比如:

  地震火旋风流:就是我视频里的地震流 Build,结合了地震流和火旋风流。这个 Build 的优点是填充输出技能仅仅需要一个技能火旋风,为带一些辅助生存技能(盾墙,战吼)提供了可能性。 在获得第一套地震套极度缺耐的情况下这套 Build 的优势凸显。

  地震血溅先祖流:技能配置是,先祖三核心(先祖,血溅,嘲讽吼)+地震双核心(地震+跳)+冲刺。跑图,地震输出,血溅先祖输出三者完美结合,放大系数将暴力到极致。缺点是由于跃击要用来触发地震输出(卡CD使用),其实该 Build 没有任何走位技能,容易被突发的情况坑死,可能需要一定的减控属性。所以该 Build 对装备和操作以及意识的要求非常苛刻,但一旦运转良好威力无人能敌。可能是 RoS 野蛮人的终极 Build 之一。

  不得不说这是一个精彩的时代,是个百花齐放的时代。

  视频时间点

  如果你想跳至视频的特定内容,可以参考下列时间点。

  0:00 - 火伤先祖流理论以及附带的一些 ROS 野蛮人理论

  56:25 - 火伤先祖流伐木 T5 秘境

  77:15 - 火伤先祖流伐木T4秘境

  91:45 - 地震流理论

  103:38 - 地震流伐木T5秘境

 

暗黑破坏神3

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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