备战《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的五项须知

暗黑破坏神3

  你是否和你享受补丁 2.0 呢?找到很酷的东西了吗?真棒,我也是!

  虽然我在补丁中找到了很多带着很棒词缀的装备,但我意识到了当《夺魂之镰》到来是这些物品仍然是要过期的。现在玩的根本停不下来,但我的确会思考如何让游戏在长久上来说更有价值一些。

  对于那些专注于寻找在资料片前创造价值的人,我列出了一下几点。我们还有大约 23 天来备战《夺魂之镰》,所以让我们开始吧!

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  研究很棒的新Build

  很多技能都得到了重新调整,而且在补丁 2.0 中许多传奇也得到了改变,这使得创造新的 Build 成为了可能。即便它们以后会被削弱,我们仍然有很多的项目可以选择,所以现在非常适合研究一下角色的技能和测试符文效果。

  最新我在蛮子上尝试了一些旧的技能和能力,结果就是双旋风蛮子仍然是我的最爱(即便现在有所削弱) —— 所以没什么可改的。其他的角色都开始尝试了新的方案(特别是法师和猎魔人)。结果就是在和新词缀互动的过程中,有着成百上千的新玩法诞生了,所以我肯定你也能找到一些新的并适合自己的。

  说到词缀,开始整合冷却减少,+%技能伤害和+%元素伤害到你的方案中是个不错的尝试。你可能无法完美地重现临界法了或无限赛亚人,但你应该可以找到一些让你享受一阵的打法。

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  提升巅峰点数

  如果你在几个月前还在提升巅峰等级,恭喜你:你现在已经领先别人了,所有的经验都会带入到资料片中。如果你专注在 PTR,你也可以开心地感到巅峰等级并没有被从服务器上移除了。万岁!

  除此之外,你现在可以选择积攒巅峰点数了,使其来填补装备的空白。你可以认为新的巅峰系统就好像杂货店里的香波:你有很多款式可以选择,分别尝试是一种乐趣。外加,你可以随时更换 —— 所以尝试一些有趣的加点方式来迎合自己需求吧。

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  研究新难度等级

  新的难度系统最棒的地方就在于带来更多挑战高难度等级的动力。我昨晚发现我可以在朋友的少量帮助下刷T1难度,而我希望我可以在资料片来临之后继续进行这一难度的游戏。

  所以,如果你还没有完成,那么请通过新的难度系统开始享受游戏吧。警示:尽管最高的难度是苦难级,但最好自己把握节奏。毕竟,资料片有新装备(还有新的物品等级上限),我们可能需要再次从普通难度刷到苦难。目前,专注于开发哪个难度的奖励和挑战更适合你比较重要。

暗黑破坏神3:夺魂之镰

  创建公会并加入社区

  除了掉落的改动之外,公会和社区系统也加入到了暗黑3中。虽然现有的好友名单已经足够好了。不过目前有个小问题,当有公会频道聊天的时候会有“叮”的响声 —— 暴雪已经计划在下个补丁中修复了。

  另外一个提示:你可以创建公会或加入一个(如果你的申请被认证通过),你可以加入任何数量的社区。实际上,目前凯恩之角的玩家们就已经数个公会活跃在游戏里了。所以和朋友们一起开始组队享受游戏吧。

暗黑破坏神3:夺魂之镰

  更好更棒的战利品

  虽然游戏中目前掉落整体是减少了,装备的属性范围却是更好了而且基本都按照你的角色职业生成。传奇和套装掉落率也翻倍了,找到一身强力装备不再是难事!

  同时,我们现在都是账号绑定物品。喜欢在 2.0 补丁之前进行交易的朋友们,可以开始调整自己的玩法为自强或组队进行了。如果你希望最大化找到的传奇物品数量,那么一起组成一个四人小队并都选择同类型的职业是最好的,除非开发者设计多人模式下不同的掉落率公式。

  结论

  如果你很久没上游戏了,那么现在是时候再次开始了。如果你坚持玩或参加了 PTR/封测的话,以上的活动你都可以用来准备来迎接资料片。

  补丁 2.0 里还有很多很酷的东西我都还没接触。不过感谢社区有这么多 2.0 攻略可以看。我只是想在大家等待资料片降临之前提及这些东西 —— 并在死神的降临前保持领先。

  还有什么你特别喜欢补丁 2.0 的东西吗?你是否在过去的时间里挖掘出了什么,还是说你一直在耐心静候《夺魂之镰》呢?

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:Blizzard
  • 运营公司:Blizzard
  • 发行平台:PC

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